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演武 ARENA —— 仿真众包与算力撮合平台
接单训练、提交成果包,按效果分结算。演武是手谈(SHOUTAN)面向仿真方的众包平台:小 B、高校与有 GPU 的团队在这里接单、训练、提交成果包,经可用性预检与「效果分 + 消融归因」后按档位系数结算。没有算力可以租,有闲置 GPU 可以入池撮合。
产品职责
- 谁在用:仿真方(小 B / 高校 / 有 GPU 的团队)。
- 做什么:接单 · 训练 · 提交 · 结算 · 算力撮合。界面密度「密」——一次训练要同时看数据版本、算力占用与效果分归因。
- 交付什么:通过可用性预检的成果包,以及效果分与消融归因报告。
演武只结算仿真侧的成果。真实数据的采集与评级在拾取端完成,两侧的效果分档与设备等级系数是两套独立体系,不可混用。
使用指引
- 接单 —— 在任务列表看到目标、档位系数与算力需求,评估手上的算力与数据版本是否匹配,再决定是否接单。
- 训练 —— 按任务给定的仿真环境与目标训练:仿真提供机器人真能执行的动作,真实数据提供仿真渲染不出来的真实观测。
- 提交成果包 —— 成果包需包含可复现的配置、权重与训练日志,便于下游做可用性预检与归因。
- 可用性预检 —— 平台先做一次可用性预检,不通过的成果包退回,避免无效结果进入评级环节。
- 效果分 + 消融归因 —— 给出效果分,并给出消融归因:移除你的结果包后真实侧下降多少,就是你的贡献。被质疑时摊开的是可复现的实验。
- 按「效果分 × 档位系数」结算 —— ≥85 系数 ×1.0;75–84 ×0.85;60–74 ×0.7;<60 ×0(不计费,也不扣信誉)。
关键规格
- 结算方式:按效果分结算,不按步数。
- 效果分档:≥85 ×1.0 · 75–84 ×0.85 · 60–74 ×0.7 · <60 ×0(不计费,也不扣信誉)。
- 效果分定义:E = w₁·仿真成功率 + w₂·(1 − Sim2Real 差距) + w₃·OOD 泛化。
- 混合训练口径:公开工作中,混合训练仅用 80 条真实样本即达 62.5% 的分布外成功率,约为纯真实数据基线的 7.1 倍。
- 算力:无算力可租 · 有闲置 GPU 可入池撮合。
尚未验证的前提
- 效果分权重 w₁ / w₂ / w₃ 与档位系数为设计目标,跨任务的一致口径仍在收敛。
- 62.5% 与 7.1 倍来自公开工作的单一设定,尚未在本平台上复现。
- 算力撮合的计价与结算规则尚未定稿,暂无对外口径。
线上入口
SHOUTAN ARENA · 演武 · 仿真任务平台
https://arena.netverseai.com/
网页版直接进入。按最终仿真效果分结算,不按步数。
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